sexta-feira, 30 de dezembro de 2016

Ficheiros - entrega

Restantes elementos do grupo:
Carolina Carreira, Cláudia Rodrigues


Peças de xadrez

A jogada

terça-feira, 20 de dezembro de 2016

20.12.2016

Aula de Entrega

Esta aula foi reservada à apresentação dos vídeos dos alunos e entrega das peças impressas em 3D.
No meu caso, entreguei a peça e fiquei de entregar tudo o resto no dia do exame, dia 4 de janeiro.


terça-feira, 13 de dezembro de 2016

13.12.2016

Última aula antes da entrega

  • Iniciámos a aula com a demonstração de sons, Free Sounds Effects, para colocar no vídeo do trabalho.

GRAPH EDITORS
Track View
Dope Sheet
selecionando "sound" abre uma caixa de diálogo com várias opções, adicionamos (ADD) o som que se pretende, faz-se as alterações necessárias para que resulte bem.
Curve Editor > para se ter noção onde a jogada de cada peça começa e acaba.

  • Seguimos para a rotação das peças

Curve Editor - Rotation
Indica-se quando inicia a rotação e o valor, e experimenta-se.

Lista de objetos - selecionamos a camara e altera-se a amplitude.



  • No final
Render Setup:NVIDIA mental ray
Em formato (avi), em (TIFF) ficará com melhor qualidade.

  • De seguida
O professor esteve a esclarecer dúvidas dos grupos.


terça-feira, 6 de dezembro de 2016

29.11.2016 e 6.12.2016

29.11 - Continuação do exercício em 3DsMax

Como fazer vídeo

06.12 - Apoio aos grupos de trabalho

Esclarecimento de dúvidas

22.11.2016

continuação da aula anterior - AutoCAD e 3DMax



1º - Forma bidimensional

Desenhar uma forma simples de uma peça de xadrez apenas com linhas (LINE)

2º - Forma tridimensional

Fazer uma chaleira
Create - Teapot (menu lateral direito)
Modificar a cor

Modificar a textura


3º - Vídeo - movimento de peças
Com as peças previamente criadas no AutoCAD abrem-se neste programa







terça-feira, 15 de novembro de 2016

15.11.2016

continuação da aula anterior

utilizando os códigos de criar comandos no AutoCAD, fizemos novas formas.

Com círculos
Com quadrados


Os códigos
Com estes comandos consegue-se  fazer as peças de xadrez.

terça-feira, 8 de novembro de 2016

8.11.2016

Modelação 3D e códigos AutoLisp

Os ficheiros em Lisp são códigos reconhecidos pelos sistemas da AutoDesk que permitem criar comandos, acrescentar comandos personalizados ao programa.

Criar uma bússola (2D)
Com este comando obtém-se esta figura
Criar uma peça de xadrez (3D)
Apenas começou-se por usar três círculos para definir uma forma
numa segunda modificação acrescentou-se 1 circulo

O comando tem o nome de Xad (para xadrez)




terça-feira, 25 de outubro de 2016


18.10.2016

construção de um Octaedro


  1. desenha-se a forma base, um quadrado
  2. desenha-se um triangulo equilátero com aresta coincidente a uma aresta da base
  3. tenciona-se rodá-lo de modo a ficar inclinado
    • usando circunferências de diâmetro coincidente à diagonal do quadrado, encontram-se dois pontos de interseção, um negativo e outro positivo. (muda-se o plano sempre que necessário - comando UCS)
    • comando ALIGN para rodar a face, os pontos da charneira mantêm-se no mesmo sítio, apenas o canto restante é mudado para uma das interseções das circunferências.
  4. faz-se as restantes faces, da parte de cima, por exemplo
    • apaga-se tudo exceto a base e a face
    • comando ARRAYCLASSIC centro giratório no vértice, 4 faces
    • obtém-se uma pirâmide quadrangular
  5. copia-se ou reflete-se essa pirâmide para a parte de baixo
    • copia-se tudo para um lado
    • comando ALIGN para indicar o destino de cada ponto da forma copia
  6. SHADEMODE para dar preenchimento
  7. 3DORBIT para visualizar melhor o sólido.

com isto obtém-se um Octaedro!




25.10.2016

Dodecaedro


  1. desenha-se a base, um pentágono com o comando POLYGON
  2. desenha-se 2 outras faces iguais, para encontrar a posição suposta
    • encontra-se o ponto de interseção do ponto escolhido com a aresta (charneira de rotação) e desenha-se um circulo com o raio igual à linha perpendicular
    • faz-se o mesmo (mudando o plano, com o comando UCS) para a outra face
    3. tendo a interseção dos dois círculos roda-se a face. Com o comando ALIGN selecionam-se os pontos pretendidos da charneira no mesmo sítio e o ponto a mudar passa para a interseção dos círculos.
    4. de seguida criam-se as restantes faces à volta da base
    • apenas ficando com a base e a face rodada (apagando o restante) desenha-se um circulo em torno da base (para obter o centro)
    • comando ARRAYCLASSIC seleciona-se o centro de rotação (centro da base) o número de faces (5) e seleciona-se a face
   5. tendo metade do solido, copia-se tudo ficando com duas peças iguais - depois encaixa-se
    • com o comando ALIGN seleciona-se o objeto a mover
    • selecionam-se os 3 pontos do objeto e os respetivos pontos onde irão ficar
   6. com isto o solido fica pronto, com o comando SHADEMODE personaliza-se o aspeto

Icosaedro




  1. tal como o Dodecaedro, este sólido também se desenha tendo como base um pentágono, apesar das suas faces serem triângulos equiláteros. Começa-se então um pentágono, de seguida dois triângulos iguais em duas arestas conseguintes.
  2. roda-se os triângulos até estes ficarem na sua posição suposta, arestas intersetadas e vértice coincidente.
    • criam-se uma circunferência perpendiculares a cada triangulo passando pelo meio da aresta de charneira e o vértice a mexer.
    • tendo as duas circunferências, dá-se uma interceção das duas, esse ponto será onde o vértice do triangulo terá de estar
    • assim, com o comando ALIGN seleciona-se a face a mexer e os pontos com os respetivos pontos de fim (o vértice do triangulo terá fim na interceção)
  3. com a face na inclinação correta, consegue-se fazer as outras.
    • apaga-se tudo expeto a base e o triangulo face
    • com o comando ARRAYCLASSIC seleciona-se a face e o centro de giração no vértice, obtém-se as cinco faces em torno da base pentagonal
  4. fazendo isto, apenas é necessário repetir o processo de copiar a face em torno do vértice escolhido
    • muda-se o plano XY para a parte pretendida (comando UCS) e repete-se até preencher todo o sólido
    • com o SHADEMODE personaliza-se a aparência do mesmo


Peão de xadrez




Este objeto foi apenas o início de uma demonstração de processos de desenho para curvas no AutoCAD.
Criam-se vários círculos com diferentes raios e alturas no espaço, de seguida dá-se preenchimento (comando SHADEMODE) não se vê diferença de início, no entanto, com o comando LOFT (comando qu une os círculos através de um "tecido") começando do circulo mais baixo terminando no mais alto, dá-se a forma tridimensional do desenho que os círculos fazem.

Entrega do Pormenor Grupo 3


Refazer em AutoCAD os desenhos técnicos que nos foram atribuídos pelo professor.


18.10.2016


Entrega do ficheiro de AutoCad
Entrega do ficheiro PDF

sábado, 15 de outubro de 2016

Construção de um Cubo

11.10.2016

Neste dia começou-se o desenho de um cubo.
De seguida aparecem os passos.

1º - Abre-se um novo documento


2º - Com o comando "-VP" também se consegue mudar a posição do observador.

3º - Cria-se um quadrado no plano X,Y (uma das faces do cubo, a base)


4º - Com o comando "Mirror" faz-se as outras faces do cubo numa cruz (uma das plantas do cubo)



5º - De seguida, muda-se os planos, ficando o X,Z horizontal


6º - Rodam-se as faces superior e as duas inferiores na vertical, perpendiculares ao plano X,Z


7º - Roda-se outra os planos X,Y na horizontal.
Muda-se mais uma vez a posição do observador, afim de se entender melhor o desenho.



18.10.2016
continuação do cubo da última aula

8º - De seguida "fecha-se a tampa" o quadrado vertical mais alto torna-se horizontal, utilizando o comando ALIGN


9º - SHADEMODE para dar preenchimento às formas.
10º - altera-se o plano para poder mover/rodar a face seguinte



11º -  Faz-se o mesmo para a face restante

Finalizando-se assim o cubo!








Aulas de 20 setembro a 4 outubro

20.09.2016

Na primeira aula criou-se um tabuleiro de Xadrez a 2D no AutoCAD.
À medida que procedia o exercício anotava-se os comandos utilizados, exatamente, com o objetivo de apenas selecionar e colá-los e aparecer feito no programa em utilização.
Com este modo de conceção consegue-se trabalhar muito mais rapidamente.
Nas imagem encontram-se os comandos no Bloco de Notas (esquerda)e o resultado no AutoCAD.



27.09 - 04.10.2016

Durante estas aulas criou-se uma página em HTML.
Esta é uma ficha de apresentação do aulo em questão.
O programa utilizado é o Notepad ++,
o que se apresenta em baixo com os códigos.
Usou-se o programa FileZilla para conseguir abrir online.

Para ver o perfil clique aqui:http://gaudi.fa.ulisboa.pt/~20141088/



Uso deste blog

Este blog serve para publicar o que se vai fazendo nas aulas de Modelação Paramétrica e Prototipagem Digital em Design.
Deste modo as publicações serão resumos dos exercícios feitos nestas aulas.